写在开始
继上一篇《聊一下营销的方法 – 吆喝和花钱的艺术》之后,开始下篇,市场发展到现在,营销的手段已经开始五花八门,被包装出了各种各样的形式,我们今天就详细的扒拉扒拉这些招数。营销的提供者、支持方,毫不夸张,可以直接用“创意工坊”、“营销万花筒”来进行描述。
打造了一个大V、给加班的人一点深夜的奖励、奶爸经济,这些都是自然的社会现象,但也是营销的呈现,营销是有温度的,温度来源于有趣的:广告、活动、裂变传播、地推、电销、触达,呈现形式差异很大,但是背后的关键点却是趋同的,本文核心聊的就是这些共性手段和背后的支撑体系,站在产品层实现层去聊。所以,本文会大概讲这么几块:
「效率和效果的供给基础:策略、物料、供给效率」激励模型、算法模型的支撑、营销物料供给、背后的供给效率
「用户终身价值和全链路/生命营销」包括价值的腾挪空间、信任的建立、成长的促成、以情绪建立心智
「营销的量化分析」营销效果的归因,营销差距/机会的诊断、策略制定的指导
「泛MarTech」一个好的营销域,理论上具备哪些能力和系统
好了,看正文
1. 效率和效果的供给基础:策略、物料、供给效率
1.1 激励模型、算法关注点、DryRun
回忆一下各种活动,无论线上线下,被激励时的的画面,整个画面包括在什么时机、对哪些人、以什么玩法、给什么激励、给多少激励、约束条件是什么?叉乘了解(我知道)、吸引(我喜欢)、问询(我相信)、行动(我购买)、拥护(我推荐)的用户行为模型,构成了所谓的激励模型。
本质上就是一堆策略,“在一定规则限制条件下对用户构成激励行为”
- 时机决策,这个模型应该是动态的,因用户行为被动触发 or 主动触达,别只做个响应器,更核心的是试算、实时分析出用户会哪一步徘徊,预埋勾子;
- 人群圈选,圈出目标用户、排掉低价用户,哪怕是全员参与,也要有潜在的圈选逻辑,构成你目标的用户,不足整个群体的1/10,大力出奇迹也是砸这批人;
- 玩法选型,所谓的“玩法”,任务、榜单、列表、抽奖、组队、游戏、直接给,但是要注意玩法门槛的动态性,包括人参与深度的动态性;
- 权益召回,现金红包、门槛红包、瓜分、代币兑换、各种券、独家认证,这个在物料部分会说,但是不要只设计一套,应该不同时机、不同特征进行召回;
- 激励定价,就是经典的定价模型,基于上述的上下文进行定价的过程;
- 约束条件:上面不是无限子弹,要在成本、流量规模等等制约条件下进行的。

策略的技术关注点:
别建错了特征,实验成本也是成本,要时刻区分营销特征(比如物料敏感度、定价敏感度)和目标特征(比如发文、下单)。圈选的是距离目标有差距、营销敏感人群(营销特征+目标特征);激励定价、权益选型、激励召回是存粹的营销特征,把成本制约加进去就行,切记不要他对目标贡献大、就多给钱;而时机决策,是纯粹的目标特征。
时机决策,可以用时序预测模型 + 生存分析(就是留存的衰减曲线)+ 路径分析(朴素的统计),先把业务时机接进来是前提
人群圈选,简单的分类模型、聚类模型就行,看用户体量来决策
玩法选型,说实话这个最依赖人的经验和创新,模型的空间不大,顶多调调参本质上是权益召回的范畴
权益召回,已经软件3.0时代了,不要用既定规则,要以数据规律呈现,这部分包含权益的发放规则+权益的价值档位,基于目标人群聚类出高频玩法,辅以创新玩法,包括两点,用LSTM预测用户对当前玩法的疲劳度,调整下个玩法的难度,比如用户已经完成了两个简单任务,上个难点的、激励高的;
激励定价,要在区间内,围绕敏感值进行上下波动,考虑疲劳度,比如转化率=a+b×(红包金额)+c×(营销特征)
激励力=M×E×V
- M(效价):用户对奖励的主观价值感知(如100元优惠券对价格敏感用户效价高,对高收入用户效价低);
- E(期望值):用户认为“努力后能达成目标的概率”(如“签到3天得10元”比“签到30天得10元”的期望值高);
- V(工具性):用户认为“达成目标后能获得奖励的确定性”(如“满100减20”比“满100有机会抽20元”工具性高)。
DryRun – 激励的试算
试算的意义不是进行异常发现,更重要的是对于效果的预判,要有一个准demo平台,以历史效果、参与原声进行dryrun,既要试算策略,也要模拟用户喜爱度、交互体验等等。
DryRun的本质是预测,以流量运行时的视角进行预测,不要直接推目标,用特征数据跑一遍,警惕的是DryRun是营销进行自我阉割的方式,不要过分依赖,避免因过度依赖历史数据(利用)而错过新玩法的潜力(探索)。
1.2 营销的物料供给
营销物料大致分这么几类,玩法、权益、视觉物料、交互方式
- 玩法
玩法很多时候并不是必须的,仅在一些巨大营销活动中才会出现,之前写过n多的关于活动的文章,任务、榜单、里程碑、各类抽奖、红包雨、兑换、积分、瓜分、拼团&砍价等裂变玩法,玩法并不是越多越好,边际成本正在逐步衰减,玩法增多带来的选择负担,会导致机会成本变高,好用的有心智的玩法+创新实验才是正途,技术上要保障创新玩法的边际成本,保障常规活动的边际成本,才是活动工厂里的核心。
- 权益
权益的核心是观感、获得、使用,物料的设计应该是站在用户端的,而不是产品端的透出、发放、核销。除了直接的利益激励,还可以情感、认同感的情感激励、行为和乐趣的游戏化激励。
权益相对玩法,用户的心智更加重要:用户熟悉的权益 + 易接受的新权益。同时权益和玩法的边界很模糊,比如说膨胀红包、裂变红包,平台和系统设计上,通常会把这两层分开,但是千万别在用户视角给拆开,用户的权益、平台可使用的权益是两个概念。可以在用户视角,把那些模糊的,直接打包成“直接发放的无门槛权益”、“权益游戏”,用户又不关注扩展性、领域合理性。
比如说拉几个人、发多少钱,变成裂变红包,分享加多少、拉到人加多少,被邀请者又拉到人,加多少,再加上损失厌恶,变成红包兑现、红包衰减。
权益种类老多了,现金类的:门槛红包、现金红包、裂变红包、膨胀红包等等;积分类:金豆、金币、积分、欢乐豆等若干代币、参与机会等等;卡券类:实物奖励、会员码、流量券、折扣券、满减红包/券、专属海报、头像框;

- 视觉物料
在计算广告里,不同的人看到的广告物料是不同的,其实在营销中不应该只是广告这样,活动中玩法的物料、权益的物料都应该是具有差异的,还有push、短信、私信的动态文案、还有,符合用户的视觉习惯是成功的开始。
- 交互方式
除了视觉呈现这个大头,还有被动点击、主动推送、AR、动画/视频、听觉等若干的交互模式,技术上应该对于这些交互方式有良好的支持。
还有最重要的小游戏,玩在活动中大于一切,要区分场景,文娱类的活动尽情玩,电商类的可能会变成打扰。
1.3 效率的所呈现的形态
营销是生产端的行为,生产力决定生产关系,生产关系影响生产力。
生产端的效率问题是非常重要的,效率背后是成本的降低,同时效率得到解放后会带来效果上的提升。这个话题之前可聊了太多了,更多的可以看一下之前写的《营销活动的本质》里面有大量的关于效率的处置手段。
在本文中,重点关注的有,营销产品交付的供给效率,比如活动的产出、比如下单链路的营销承接、比如快速接入一家的广告;还有营销策略的供给效率,比如说活动的参数调整、营销时机的变更、权益定价的调整、投放策略的调整等等。
技术的在背后的方法是很多的,现在的AI、传统的低代码、规则引擎、高扩展性架构等等都是交付的供给效率的保障,策略的供给效率,核心的是数据实时化的链路,进行天级、小时级、分钟级的策略调整效果差异是非常非常大的,策略的供给效率,在业务发展中期就已经要比交付的供给效率要重要了。 技术同学不要只沉浸在研发提效中,至少分散出一半的精力,去研究一下策略的准确性、策略的供给时效。
2. 用户终身价值和全链路/生命营销
用户的终身价值和全链路营销是两个分不开的话题,相辅相成,C端还好一些,对于B端,合理的全链路营销(准确应该叫做全生命周期营销),会带来用户终身价值的改变,这个改变甚至是数量级的改变,B端对于一个生态不仅要考虑生产端的价值,还要看透过生态给出的C端价值,这个体系往往会很复杂。 下面详细来看
2.1 视野打开:价值具有腾挪空间
用户的价值贡献,发生在具体的各种类型的下单行为(外卖、电商、团购),还有对应的文娱的行为比如直播行为、作品发布、游戏下载、充值等,现在的互联网公司,几乎把生态都打满了。在一家公司,你几乎可以找到上面所说的所有价值呈现。
但一个用户,尤其是B端营销场景下的用户,价值分布是非常不均的,很难有一个所谓的六边形战士。不能按照价值贡献的发生位置,来决定营销的成本分布,要看整体的利润情况,反而我们可以进行反向操作,来进行腾挪。
比如,放弃对商家的抽成,甚至全力补贴,把利润都给到商家,来赚商家的另一个身份,广告主的钱,只要一头,有时候反而比两头都薅来的多;
比如,创作者,把营销成本大力花在帮他买流量上,用1分钱换10000播放,让他尝试火起来的感受,并建立流量心智,赚他未来买流量的钱。

2.2 流量视角切换为需求视角
对于营销的落地,细节的执行是流量视角没问题,入水口多大、出水口多大,承接的方式有多高效,时刻的关注漏斗,去优化策略。
但是对于营销应为的策划来说,更多的应该是需求视角,就是上篇文章说的,要帮用户摆脱“打工人”思维,我们要关注用户需要什么,满足其需求,来建立对应的“成长思维、获利思维”
常用的需求理论:「自主需求」感觉行为是自发的,而不是被牵引的,「胜任需求」把这不很简单植入用户的心理,「归属需求」我在这里找到了认同感、仪式感、个人价值
比如,之前星巴克,“圣诞红杯”营销,通过“节日限定杯型+门店氛围布置+线上话题互动”,将“买咖啡”场景升级为“节日仪式感”,就是一个很好的例子;
比如,现在短视频的创作者辅导,通过“创作指导 + 灵感idea + 流量助推 + 圆一个大V梦”,把“发文打工”升级为“个人价值实现”,也是一个不错的例子;
2.3 B端关注信任,帮助成长
- 信任
信任的建立是有方法的,这个是管理里面信任的建立方式,对营销也是适用的:
信任 = (可信、可靠、可亲)/自私
- 可靠:功能的稳定性与可预期性(技术同学来看看稳定性的重要程度)
- 可信:信息的真实性与善意性(不要做虚假营销,说到做到是底线)
- 可亲:要有品牌的力量(把你的用户、你的客户打造成你的品牌,不仅仅只是产品和服务)
信任不只是B端,C端也有很多对应的营销方式,只不过B端更看重而已,比如B端商家用“成功案例、新手教程”建立可信,C端品牌用“用户测评+售后保障”建立可靠、可信,私域社群用“日常互动+福利关怀”建立可亲。
喜家德等等的“透明食堂”、支付宝的“信用体系”、邀请参与的产品设计投票、UGC内容创作、胖东来的“不满意就退货”“员工高福利”“免费修鞋/改裤脚”,这些都是以可靠、可信、可亲来建立信任关系的方式。
- 成长
B端信任关系建立的基础,是让我们的客户感受到「成长」,从合作、交易的利益关系,变成共生关系,把帮客户变现、获利摆到首位,而不是简单的关注花多少钱引来了多少作者发文。我们要帮客户去解决痛点,不知道发啥、不知道卖啥、好内容火不了,我们应该是痛点的解决专家,而不是简单的提供方。解决痛点的时候,我们并不能服务好所有人,要把人的精力放在1 V 1上,把系统做成可个性化的规模运营。
我们业内看到的创作者中心、商家中心、广告主中心都是对应的职能,之前人工经历覆盖不足,现在大模型的出现,这个场景的潜力堪称无限。
以“快速见效”强化成长信心,整个成长周期应该是可被追踪的,不要东一棒槌、西一榔头。
2.4 C端关注情绪,帮助获利
无情绪、不营销;别卖产品、卖情绪价值。这些都是C端营销很典型的特征
情绪类型拆解:获得感(如“用XX产品,我变优秀了”)、归属感(如“XX品牌懂我”)、仪式感(如“节日限定款”)、焦虑感(如“来不及了”),以用户故事+场景化内容,去传递情绪,以案例+科普制造情绪焦虑,比如0糖0卡背后的健康焦虑,用情绪价值替代功能宣传。
有个技巧,不知直白的说“我们好”这个结论,而是让用户自己得出“你们好”,潜移默化才是C端营销对于情绪特征是用的关注,这部分内容已经讲过跟多了,就不过多赘述了

3. 营销的量化分析
- highlight
量化代表着:可观测、可衡量、可验证,量化分析的核心是用数据还原用户行为的底层规律,量化分析,关键是「归因、诊断和指导」,营销效果的归因,营销差距/机会的诊断、策略制定的指导
- 写在最开始,量化背后的人性
不要忽视人经验之上的直觉,我们的决策都是以数据为支撑的,但是整体模型的结构问题,可能使营销行为处于局部最优解当中,整体的策划是人搞的,站在全局视角,算法的结论要建立在经验的判断之上
不仅是全局,局部也是一样的,比如谁:
深夜下单数据(22:00-24:00订单占比18%),若仅看数据可能认为用户有夜间购物习惯,但结合感性场景(如“加班后自我奖励”“孤独时寻求陪伴”),围绕这个主题,是能直接促成情绪共鸣的,这个反而是最简单的方式;
33、4岁听儿歌的人群,那是不是可以基于这些人群产出对应的“育娃经济”,比起苦哈哈的多模态寻找娃的证据,管用的多;
“25-30岁职场妈妈”为核心人群,进行奶粉、育儿嫂的营销,但是现在年龄已经来到35岁左右才是职场妈妈,育娃的高峰年龄啊;
数据是理性的骨架,支撑起策略的科学性;感性是灵魂,赋予策略生命力
3.1 量化
先建立观测标准,这部分是事实指标,比如说曝光量、点击率、播放率、参与率等等各种事实性描述;
然后建立可衡量的标准,这步的关键是把「业务目的」转变成「业务指标」,然后加上前面的观察指标,建设衡量因子,比如说CAC、LTV、目标人群触达率、线索成本这些;
最后以实验的方式,来实证策略的有效;以因果推断的方式,来推定有效动作。
而对于营销的场景,就是前面说的,从“流量”到“用户终身价值”的全链路覆盖,建立营销指标、业务指标的影响关系。
至少我们应该具备:
- 曝光层(用来观察入水口)
曝光量、触达人数、人均曝光次数、互动人数描述当前的事实,指标可以少建点,但数据不要丢,尤其是一次性的活动场景、长线激励等
CTR(点击量/曝光量)、有效互动率(互动量/曝光量,参与抽奖、滑动页面、视频播放等等)、精准度覆盖(这个容易漏)来观察圈选的有效性、曝光的有效性
- 转化层(判定营销效果)
CAC、CPC、CPA衡量获取、点击、转化的成本,留存率(至少看一下第二日、7日、30日留存),CLV 尝试预测下终身价值,建立NPS的评价机制,看营销的喜爱度问题,还有一些子域的指标,比如权益的曝光、发放、核销,比如裂变的层级、宽度等等,一定别忘了模型的评定指标,召回率这些,这些根据具体的玩法来定
3.2 量化的应用
- 营销效果:归因的技巧
最后点击/XX/XX归因:将转化功劳归给用户最后一次行为,判断参与后的流失很好用,最后可能是留恋的、也可能是厌恶的,结合原声、体验就区分出来了,当然还有一些购买行为用最后一次也很好用。
首次点击/XX/XX归因,归给用户第一次接触的行为,这个很简单,就是第一原因,入水口、吸引力、喜爱度大多是用这个建立起来的,但凡第一反应相关的都可以用
时间衰减归因:一种加权的归因方式,在确定有效链路、多层漏斗、复杂度高的营销活动场景是很好用的,但是用起来有点复杂,算个缺点
归因的模式在营销场景中的使用方式应该是组合技,需要根据不同场景进行不同的归因体系建设,不能一刀切啊。
- 营销诊断:归因之后的应用
归因的结果是需要被策略和规则应用的,而不是简单的算个数、打个标、做个统计
量化变量间的因果关系,通过一些统计模型(线性回归、逻辑回归)分析出哪些是关键的因素(正向和负向),并且尝试预测未来,比如说投放时段、视觉物料、定价数值,预测预计的转化数,并且反方向优化这些因素。
发现隐藏的用户群体,价格敏感度、权益敏感度、用户喜爱度、高转化权益类型&玩法类型、隐藏圈层等等,都是这种模式搞出的,前面的模型的建模,其实强依赖于这些东西
路径的优化,行为路径影响归因结果,而归因结果会反哺行为路径,不仅关注单点的策略、物料,更要关注全局的行为路径,这个东西对于效果的影响,从个人经验来看是更大的。
- 任重而道远
说实话,做好量化挺难的,数据压根没有、信息孤岛、指标体系混乱、因果推断困难、B端归因路径极长,每一个点都是一座大山,任重道远,做一点就有一点的效果。
4. MarTech
传统的数字营销,通常从CDP(客户数据平台)到DMP(数据管理平台),再到MAP(营销自动化平台),这个是大多数人对营销系统技术的理解,其实MarTech的范围,远不止于此,但是受组织结构、业务形态的影响,各个系统和职能分散在各个位置,让大家看不到应该有的概貌,所以,先放一个大而全的逻辑架构图。每一块都是非常大的能力

4.1 策略供给中心(智能决策引擎)
- 技术支撑:
- 大模型:基于生成式AIGC,自动生成营销文案、创意脚本、个性化推荐话术,降低人工成本;
- 传统机器学习模型:用户分群模型(RFM、聚类算法)、预测模型(转化率预测、流失预警)、推荐模型;
- 人工经验:业务规则引擎(如会员等级权益配置、活动准入门槛),结合专家经验校准模型输出,避免纯数据偏差;
- 核心功能:输出营销策略(如目标人群定向、触达时机、内容匹配策略),指导下游活动与广告投放;
4.2 物料供给中心(内容生产/供给与分发)
- 技术支撑:
- CMS(内容管理系统):管理多形态物料(图文、视频、H5、小程序);
- 审核与分发:
- 视觉/AI审核:自动检测物料合规性(广告法违规词、图片侵权、敏感内容);
- 多渠道适配:根据渠道特性(如企微图文、抖音短视频、短信文案)自动裁剪/重构物料,提升适配效率;
- 核心功能:标准化物料生产流程,实现“一次生产、多渠道分发”,降低重复劳动;
4.3 MarTech:MAP自动化营销(全链路自动化)
- 营销画布(Marketing Canvas):可视化低代码平台,拖拽式搭建营销流程(在什么时机做什么事儿),支持自动化串联;
- 营销工具:
- 权益体系:围绕“透出 -》发放 -》核销”的全流程;
- 自动化工具:短信营销、Push推、一系列的权益激励、活动引流等等;
4.4 ActivityTech:营销活动(互动化与轻量化)
- 活动工厂:
- 低代码/模板技术:快速搭建营销活动(抽奖、投票、答题、拼团、裂变),降低开发周期(从天级压缩至小时级);
- 小游戏化设计:嵌入互动小游戏,比如抓大鹅、听歌识曲等等,提升用户参与度,常用于拉新、促活、裂变场景;
- 核心价值:通过轻量化活动低成本获客,结合热点事件(节日、赛事)等等,推爆;
4.5 AdTech:广告营销(精准投放与效果优化)
- 投放渠道:
- DSP:对接主流广告交易所,通过实时竞价,触达目标用户,按点击/转化付费;
- 搜索与信息流:SEM、SEO、信息流广告,覆盖“主动搜索”与“被动浏览”场景;
- 资源位投放:APP开屏广告、网站横幅、视频前贴片等品牌曝光型资源,结合用户分群定向提升曝光效率;
- 技术支撑:跨渠道归因模型(末次点击、线性归因、基于算法的贡献度分配),评估不同广告触点的真实效果。动态创意优化(DCO):根据用户属性自动生成的广告素材(标题、图片、落地页),提升CTR;
4.6 渠道工具
渠道工具是营销内容触达用户的“最后一公里”,涵盖公域、私域、线下多场景:
- 私域渠道:
- **企微:1v1沟通、社群运营等等,B端用的极多
- 社群(私微、微信群、APP社群):通过干货分享、福利活动维护用户活跃度,沉淀用户资产;
- 公域渠道:
- 电销:针对高意向用户进行人工跟进,提升转化率;
- 地推:展会、商圈摆摊、门店引流,结合二维码/小程序实现线上线下联动。
合规、风控、管理中心、效果中心这些就不展开说了
这个系列,就写到这里吧~